TUTORIAL SCULPTS 3:HACER UN COJIN CON BLENDER (NOVATILLOS Y GENTE DE LETRAS COMO YO)

Vamos a intentar hacer un sencillo cojín usando Blender. En otra entrada de este blog ya os expliqué que el programa es gratis.
Lo primero que tenemos que hacer es bajar la plantilla de Amanda Levitsky, para no tener que configurar los parámetros básicos de colores etc. Una vez bajada, os recomiendo que hagáis copias de ella, por si nos equivocamos y necesitamos empezar de nuevo.
En este tutorial vamos a intentar también dar unos conocimientos básicos de las herramientas de Blender para hacer sculpties.

1) Abrimos la plantilla de Amanda Levitsky



2) Juguemos un poco con la pantalla principal:


- La tecla S nos sirve para agrandar o hacer pequeño el objeto.
- Con la tecla G movemos el objeto.
- Con R se rota el objeto.
- Si pulsamos el botón central del ratón (o la rueda),podemos mover el cilindro hacia un lado y otro:

- También con la rueda central alejamos o acercamos el objeto:

- View (abajo a la izquierda): desplegamos ese diálogo y vemos casi al final: TOP, SIDE,FRONT, CAMERA. Selecciona cada uno de ellos para ver el objeto desde diferentes puntos de vista. TOP, evidentemente, es desde arriba, SIDE desde un lado,FRONT de frente, y CAMERA es la vista que la cámara del programa tiene (en la pantalla hay una cámara y una luz). Dejémoslo en SIDE.

- Panels: ahí existen las opciones de ver la escena (SCENE), EDITING, OBJECT, SHADING (que nos servirá para cambiar texturas, material, etc).

3) Abrimos OBJECT, seleccionamos TRANSFORM PROPERTIES:

4) En la ventanita que nos sale podemos ensanchar, estrechar, poner más alto,más bajo, etc, el objeto en cuestión. Yo lo he estrechado.
5) Pulsando el tabulador el objeto se pone en EDIT MODE, y su aspecto cambia: ahora vemos un cilindro de color morado con los vértices señalados. Si apretamos A, se seleccionan y deseleccionan los vértices, y pasa de morado a rosa: 6) Ahora lo que tenemos que hacer es sacar el MAP de este objeto. A la derecha tenemos un cuadro negro al que no hemos hecho caso hasta ahora,y que es donde nos aparecerá laimagen del MAP.
- En la pantalla de la izquierda cambiamos a UV Face Select:- Pulsamos A para que seseleccionen las caras del objeto.

- Vemos que en la pantalla negra de la derecha ahora hay unos cuadraditos,y han aparecido nuevas opciones abajo. Desplegad cada posibilidad y mirad un poco cada una de ellas.

- Con el ratón sobre la pantalla izquierda, sin pulsar, damos a la tecla U, y ahí UNWRAP.

- A la derecha nos ha aparecido ya un cuadro, futuro SCULPTMAP de nuestro cojín.

- Tenemos que hacer que ese cuadrado que aparece en la parte inferior de la pantalla derecha cubra todo el espacio negro. Para ello pulsamos G (mover), y S (agrandar) varias veces,hasta que se ajuste. Si es necesario podemos volver a la izquierda y darle más veces a UNWRAP. También podemos seleccionar sólo una cara del objeto y a partir de ahí modificar el map, pero eso lo explicaremos en próximos tutoriales.

- Una vez ajustado el cuadro, tenemos que sacar la imagen del MAP:

  • Pantalla izquierda:PANELS>SCENE>RENDER
  • Pantalla derecha: IMAGE>NEW (Width: 64; Eight: 64)
  • Pulsar BAKE:
  • Pantalla derecha: IMAGE> SAVE

7) Si habéis conseguido llegar hasta aquí, además de felicitaros efusivamente, y alabar vuestra paciencia conmigo, podremos ver ahora cómo hacer ese cojin tan deseado, además de animaros mucho, porque es a partir de ahora cuando vuestro genio creador aparecerá:

7.1) Pantalla izquierda: Alt+Z (cambia el color del objeto)

7.2) SCULP MODE:


7.3) Sculpt> sculpt properties: aparece la pantallita para esculpir con las diferentes posibilidades:

DRAW: esta opción crea elevaciones dependiendo del tamaño y la fuerza seleccionada. Tiene dos posibilidades: ADD (crear elevaciones) y SUB (hundimientos).
SMOOTH: Suaviza cualquier deformación o irregularidad.
INFLATE: hincha un área determinada.
GRAB: Mueve áreas hacia cualquier dirección.
PINCH: Desinfla. Es el opuesto de INFLATE.
LAYER: similar a DRAW, pero crea elevaciones de la misma altura hasta que no presiones otra vez el botón izquierdo del ratón.
FLATTEN: el opuesto de LAYER. Hunde el área seleccionada a la misma altura.

¡ Vamos a dar rienda suelta a la creatividad! Ahora eres tú el que tiene que ponerse manos a la obra:
- En cualquier momento de la realización del cojín, puedes pulsar F12. Con esta acción "renderizas" la imagen y la ves en otra pantalla en 3D:

7.4) Cuando estés contento con tu creación, cambias de nuevo a UV FACE SELECT (punto 6), y en la pantalla derecha vuelves a hacer IMAGE>NEW (64 y 64). Das a BAKE y ¡listo!

8) Guarda tu cojín en modo .TGA

9) Ya en SL dale a subir imagen (10$L, como ya sabemos todos), sube tu map del cojín, crea una caja, por ejemplo, y edítala; en OBJETO elige la opción SCULPT, selecciona el cuadrado que te sale en la ventana, elige de tu inventory el map del cojín, selecciona y...¡aquí está!





-Dale forma al cojín, porque al principio sólo verás una masa informe que parece de todo menos una almohada para el sofá:


- Aplícale una bonita textura:Y esto es todo...
Mil gracias por tu paciencia, y espero haberte ayudado en algo.
___,,,º¿º,,,___


2 zapatroncomentarios:

Aleixandre Biedermann dijo...

Me encanta este tutorial...creo que voy a ponerme a ello... un beso muy grande

Nanak dijo...

q pelotaaaaaaaa
Me das tú 100000 vueltas en esto yen todo...

 
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