Probablemente éste sea el primer y único tutorial existente sobre la creación de calzado con Blender para SL, no así con otros programas, como ZBrush o 3dMax studio.
La cuestión de escribir un tuto para hacer unos zapatos me ha echado siempre un poco para atrás, ya que, aunque soy zapatera, el uso de Blender se basa única y exclusivamente en la práctica, como todo, y no hay un método infalible para construir sculpties. Sólo equivocándote, haciendo y deshaciendo, avanzando un paso y retrocediendo dos, se puede llegar a hacer algo decente. Eso requiere tiempo, nada más que eso, tiempo.
Así que, hijos míos, aquí va un posible tutorial para hacer unos zapatos estilo salón con Blender. Intentaré ser lo más clara posible:
CUERPO DEL ZAPATO:
1) Abre Blender. Yo he cambiado la configuración del aspecto de mi Blender, pero es igual que el que tú tienes, no lo dudes. La única diferencia son los colores: 3) Busca en la web un zapato salón que te guíe en la realización de nuetra sculpt.:
View> Background > load > imagen que has elegido de Internet > cambiar tamaño
View> Background > load > imagen que has elegido de Internet > cambiar tamaño

4) Pulsa la barra espaciadora. Add> Mesh > Sculpt Mesh> TORUS, con las siguientes características:

4) Pon LEVEL 2 para que haya menos vértices.
Cambia el tamaño del TORUS pulsando S + Y (aumenta el largo del TORUS)
Cambia el tamaño del TORUS pulsando S + Z (aumenta el alto del TORUS)


5) Selecciona vértices (pulsa A) en Edit mode. Ahora dale a B. Te saldrá una especie de cruz, con las que puedes seleccionar los vértices que quieres mover.


6) A base de pulsar B (o botón derecho del ratón sobre los vértices que desées) y G (mueve los vértices) vas desplazándolos al lugar deseado, guiándonos con la imagen de fondo. Todo esto lo harás teniendo OFF el comando PROPORTIONAL. También a veces tendrás que ayudarte con S + Y, S+ X, S+ Z para aumentar o disminuir tamaño.




7) El resultado final del costado del zapato será aproximadamente como lo siguiente:

8) Pasamos a VIEW > top


9) Tabulador (o EDIT MODE)> deseleccionar vértices (recordad que en mi Blender están narangas y en el vuestro amarillos). Pulsando S+ X estrechamos el TORUS (que ya se va pareciendo a un zapato, ¿a que sí?):

11) Level 1> Seleccionamos vértices delanteros para arrastrarlos con G y hacer la forma del empeine:


Si queremos ver cómo está de perfil o en diagonal, pulsamos Alt+ Botón Izquierdo del ratón (o sólo el botón medio del ratón), para mover el zapato:
12) Level 3> con B seleccionamos los vértices del talón. Damos a Proportional> Connected, y lo ensanchamos un poco con S+X:
También seleccionamos con B la puntera y la rotamos (con R y PROPORTIONAL OFF) hacia nuestra derecha (es el zapato derecho, el que estamos haciendo).13) Level 3 > Tab (o EDIT MODE) > A (vértices deseleccionados) > pulsar W > Set Smooth (redondea el zapato; quita aristas indeseadas):
14) El cuerpo del zapato queda como sigue:15) Si no lo teníamos antes, ahora lo vamos a hacer: dividiremos la pantalla en dos. ¿Cómo? Muy sencillo. Llevas el puntero al borde superior y clicas con el botón derecho. Te saldrá una ventanita. Le das a Split area y una línea verticar aparecerá. La arrastras para dividir la pantalla.
En la parte derecha le das a UV Image Editor, y te saldrá un cuadro gris oscuro dividido en más cuadritos:
En la parte derecha le das a UV Image Editor, y te saldrá un cuadro gris oscuro dividido en más cuadritos:

16) Render > Second Life Sculpties



17) Image (pantalla UV/Image Editor) > Save as:

SUELA DEL ZAPATO
1) OBJECT MODE > barra espaciadora > Add> Mesh > Sculpt Mesh > Sphere
2) Cambiamos el tamaño de la esfera con S+Z o S+Y
3) View> Side. Level 2. Usamos B (seleccionar), G (mover) o R (rotar) para adaptar a la imagen la suela:
1) OBJECT MODE > barra espaciadora > Add> Mesh > Sculpt Mesh > Sphere
2) Cambiamos el tamaño de la esfera con S+Z o S+Y
3) View> Side. Level 2. Usamos B (seleccionar), G (mover) o R (rotar) para adaptar a la imagen la suela:


4) View> Top. Usamos G, S o R, a nuestra conveniencia. Al final, en EDIT MODE con los vértices deseleccionados le damos a W y Set Smooth, para suavizar aristas (vid CUERPO, paso 13):

5) Cuando estemos contentos con el resultado le damos a F12 para renderizar y ver cómo quedan cuerpo y suela juntos:
6) Render > Bake Second Life Sculpties > Image> Save asTACÓN
1) OBJECT MODE > barra espaciadora> esfera
Proportional connected.
Con B seleccionamos vértices superiores y los traemos hacia abajo. Quedará algo como lo que sigue:
1) OBJECT MODE > barra espaciadora> esfera
Proportional connected.
Con B seleccionamos vértices superiores y los traemos hacia abajo. Quedará algo como lo que sigue:

2) Usando, como ya hemos visto, la tecla S + Y, S+Z, o S+X, cambiamos el tamaño de la esfera.
3) Usamos G, R y B para ir dando forma al tacón (Level 1 al principio):
3) Usamos G, R y B para ir dando forma al tacón (Level 1 al principio):



5) Render > Bake Second Life Sculpties > Image > save as
ZAPATO COMPLETO
ZAPATO COMPLETO


Finalmente, y como todos sabemos, vamos a SL, pagamos 10L por cada uno de los tres UV maps, y hacemos nuestro zapato y le aplicamos una textura.
Espero no haber sido muy confusa en mis explicaciones. He intentado poner muchas fotos (que puedes ampliar pulsándolas), y poco texto, pues en este caso, amigos míos, vale más una imagen que mil palabras:
Carpe diem
Espero no haber sido muy confusa en mis explicaciones. He intentado poner muchas fotos (que puedes ampliar pulsándolas), y poco texto, pues en este caso, amigos míos, vale más una imagen que mil palabras:
Carpe diem












3 zapatroncomentarios:
Increible el tutorial que nos acabas de regalar ...de veras....haces que las cosas complicadas sean fáciles... muchisimas gracias cuac... :*
Muchísimas de nadas, tilonorrinco
,,,º¿º,,,
Muchas gracias, Carolina.
Hay gente que tiene problemas con los comentarios, así que debo hacer algo urgentemente.
Un saludo
Nanak
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