

Magistral: del latín "magistralis". Perteneciente o relativo al magisterio. Dícese de lo que se hace con maestría.
Es mi primera clase en SL, que no en RL, donde llevo 21 años siendo profesora, y nunca en estos más de 20 años he sabido cómo se da una clase magistral, quizás porque considero que no hago nada con excesiva maestría.
Es por eso por lo que en mi perfil me defino como una "erudita a la violeta", una persona que sabe un poco de todo y un mucho de nada.
Me encontráis en un punto de inflexión en mi relación con Second Life. Creo haber llegado al límite de lo que me puede aportar, y no sé si lo abandonaré...pero esa es otra historia...
Durante dos años he aprendido muchísmo sobre cosas que poco o nada tienen que ver con mi profesión real.
Aquí he conocido a gente muy interesante y he entablado amistad con personas realmente excelentes, tanto por su calidad humana como profesional; aquí he dado rienda suelta a mi creatividad; he dejado volar mi imaginación y ha florecido mi personalidad más gamberra, excéntrica y escéptica, cosas que en RL, bien por presión social, bien por represión personal, nunca he dejado que salieran a flote. Sólo quien me conoce bien sabe que soy Nanak; esa Nanak pesimista, soberbia, negativa e irónica, pero, como contrapartida, creadora, curiosa, incansable y tozuda, en el buen sentido de la palabra.
He llevado acabo proyectos interesantes, como la España Visual, de la que nos habló ayer Aleixandre, que nació en la Venezia virtual hace ya casi 2 años, y que luego, con mi asociación a Aleixandre Biedermann desarrollamos en Cybertopia Vice.
También está el blog, que ha sido todo un descubrimiento de divulgación para mí. Espero que lo visitéis alguna vez, aunque sea para criticarlo (recordad lo que decía Luís Miguel Dominguín: "lo importante es que hablen de uno, aunque sea mal).
Por supuesto SL ne ha dado además cosas malas o no tan buenas, como el no salir con amigos por TENER (con sentido de obligatoriedad autoimpuesta) que hacer cosas aquí, el dejar de lado la lectura, motor de mi vida desde que tenía tres años,el estar menos tiempo con la familia, el comer mal y a destiempo, el abandonar, en definitiva, otras actividades tan enriquecedoras, lúdicas y motivadoras como Second Life.
Ayer contaba Aleix por qué entró él en SL. Decía que quería emprender un negocio. Mis motivaciones fueron radicalmente opuestas: todo lo novedoso relacionado con la informática me encanta y siempre quiero aprenderlo, y además quería practicar italiano. De hecho, hasta que no conocí a Candela Pfeffer y a Aleixandre, en marzo de 2008, apenas me relacionaba con la comunidad hispana...(más bien la huía). Empecé como RRPP en Venezia, donde estuve trabajando mucho tiempo, y donde tuve mi primera tienda, al lado de Piazza San Marco.
Y volviendo a esta clase que iniciamos ahora, preferiría que la llamáramos taller, o charla participativa, porque pretendo que sea eso precisamente.
Y ya, sin más dilación, pasamos a ver un poquito cómo crear con Photoshop una falda tubo de talle alto y una camisa blanca.
Os dejo una cajita con los complementos necesarios para la camisa (cuello y puños sculpt) y una notecard con las direcciones de las que hablo en el tuto.
TUTORIAL PARA LA CREACIÓN DE ROPA CON PHOTOSHOP:

1) Bájate las plantillas (templates) para la creación de ropa y skins de una de las siguientes direcciones (yo uso las de Robin Wood):
- http://www.goodies.onrez.com/shop/chipmidnight/ plantillas de Chip Midnight
- http://www.secondlife.com/community/templates.php plantillas de la página de SL
- http://www.robinwood.com/Catalog/Technical/SL-Tuts/SLPages/AVUVTemplates.html plantillas de Robin Wood

2) Abre la correspondiente a top y a skirt en el Photoshop:
3) Minimiza por el momento la template de la falda y deja la de la camisa. Cambia el tamaño a 512x512, si está a 1024.
4) Crea una nueva capa y colócala entre UVs y Subdivided UVs (con el botón I del ratón clicas encima y arrastras al lugar indicado):

5) Marca la herramienta "Lazo poligonal"
6) Dibuja el contorno de la prenda que quieres hacer, (parte delantera). Señala el cubo de pintura y rellena tu selección del color que desées (el color se elige clicando sobre los cuadraditos que hay en herramientas, a la izquierda, abajo). Luego vuelves al lazo poligonal y silueteas la espalda, lo rellenas de color, y los brazos, y lo mismo:

Si desactivas los ojitos de las capas que no son tu creación, verás tu camisa como sigue:

7) Nueva capa. Lazo poligonal. Dibujas la parte alta de la falda:
8) Poniendo la opcidad de la Capa 2 (la cinturilla de la falda) en 30% más o menos (para ver las rayitas de colores del fondo), pegamos unos botones que hemos bajado previamente de Internet (o los dibujas con la herramienta lápiz). Después de colocar los botones volvemos a poner la opacidad de la Capa 2 al 100%:


9) En la parte de detrás pegamos una cremallera:
10) Creamos una nueva capa (Capa 3). Seleccionamos la herramienta pincel, color negro o gris oscuro, y dibujamos unas rayitas en el lugar donde creamos que tendrían que estar los pliegues de la tela en el pecho:
11) Seguimos con la Cpa 3 seleccionada.
Filtro> Desenfocar > Desenfoque gaussiano (en la ventana emergente ponemos un valos de unos 2.2 píxeles aproximadamente.
Filtro> Estilizar > Relieve (en la ventana emergente ponemos más o menos 3 píxeles de altura y unos 160 de cantidad)

12) Quitamos, si no lo hemos hecho antes, los ojitos marcados de todas las capas, excepto las de nuestra creación. Con el botón derecho del ratón y pulsando la techa May, vamos clicando sobre las fotos pequeñas que hay en nuestras capas (Capa 1, Capa 2, Capa 3 y las de los botones y cremallera), y le damos a Seleccionar transparencia de capa:
13) Pasamos a la pestaña Canales. Allí le damos al segundo icono abajo (guardar selección como canal). Nos aparecerá el canal Alpha 1. Lo seleccionamos. Vemos que el fondo de nuestra camisa se ha convertido en color rosa. Eso significa que es transparente:
14) Archivo > guardar como: guardarlo como Targa, a 32 pixeles:
15) Ve a la página de SL Clothes Preview para descargar el programa de previsualización de tus creaciones ( http://www.looqz.eu/content/view/19):
16) Vemos cómo ha quedado nuestra camisa en el SLCP:

17) Maximizamos en Photoshop la plantilla de la falda (cambiamos su tamaño a 512). Creamos una nueva Capa:

Seleccionamos el contorno con el lazo poligonal y con el bote de pintura lo rellenamos de un color claro (rojo, por ejemplo).
18) Creamos una nueva capa, a la que he llamado arrugas:

19) Herramienta pincel, en gris claro con los siguientes valores:


Pintamos unas rayitas en la parte correspondiente a la tripa de la persona (en la blusa la parte delantera era la izquierda de la plantilla. En la falda es la derecha):20) Herramienta dedo > sirve para hacer más picudas las líneas que hemos hecho:

21) Filtro > Desenfocar > Desenfoque gaussiano
Filtro > Estilizar > Relieve (ver paso 11)



22) Marcar la Capa 1> Ctrl+U: cambiamos el color a negro:23) Botón derecho del ratón y pulsando May, ir seleccionando la transparencia de cada capa (ver paso 12)
24) Pestaña Canales > guardar selección como canal (paso 13):
25) Guardar como Targa, y probar con SLCP o con AV Painter, programa con el que puedes modificar los defectos que hayas podido cometer(vid mi post sobre el programa AQUÍ):




26) Aquí están las prendas que subirás a SL:

27) Y he aquí el vestido en Second Life, con el cuello y puños que os he dado en la cajita:


Muchas gracias a Sira y a Buenafuente por todo lo que me ayudaron.
Gracias también al público asistente, que permaneció impertérrito, no obtante lo denso de la charla.
Hasta otra



























