MI EXPERIENCIA CON HISPAGRID

Queridos amigos:
hoy he entrado por primera vez en Hispagrid, y ha sido toda una experiencia. Hacía mucho que no me divertía tanto explorando, viendo cosas, y, sobre todo, escuchando a Albert Revolution, con quien he estado un rato de charleta y me ha explicado todas las posibilidades que ofrece.
En la página oficial están los tutos para poder acceder.
Por lo pronto os dejo unas imágenes de mi excursión...y ahora me voy corriendo a ver algo más de Hispagrid.
Un saludito














UNA DE CAL Y OTRA DE ARENA

Hoy, amigos de NK shoes, os escribo para comunicaros una noticia buena y festiva y otra mala y desagradable...

¿Por cuál queréis que empiece?
Lo haremos por la mala, para que la otra endulce el amargor que se siente.
N&B y la España Visual se han ido al garete

Por problemas entre los Linden y el dueño de la sim donde estaban enclavados el mall y la Casa de España, que Aleix y yo hicimos con tanto cariño, nos han cerrado el quiosco.
De un día para otro, y sin previo aviso, la sim cayó definitivamente. Bueno, definitivamente no, porque nos han dejado 2 días para quitar las cosas que allí habíamos puesto.
Esto no significa que los proyectos no continúen en el futuro, pues tanto Aleix como yo, cuando resolvamos algunos problemillas que tenemos en RL, nos pondremos manos a la obra y lo reconstruiremos en otra tierra (o en Hispagrid...quién sabe).
Por lo pronto os dejo aquí unas fotos de lo que ha quedado en Cybertopia Vice y Cybertopia Bay, para que veais qué tristeza tan grande da una land vacía:



Desfile de "El Mercadillo de Candela"

Pero como todo no puede ser malo en esta vida segunda, que por algo es algo inventado para entretenerse y disfrutar, anoche mi queridísima amiga Candela Pfeffer, diseñadora inigualable de vestidos de flamenca, presentó su nueva colección. La que suscribe hizo de modelo con fantástico vestido en tonos morados y rosas...

Los zapatos fueron realizados por mí. Los modelos presentados fueron los siguientes:



















Y ahora los maravillosos carteles que hizo Elgob (podéis verlos en su blog)



Y unas vistas del desfile y de la posterior apertura de la Feria de abril (hice pocas fotos, pues el lag no me dejaba moverme). Morrigan Mathy tiene una colección de fotos mucho más completa y especatcular:

















SCULPTS 13: HACER UNOS ZAPATOS DE TACÓN CON BLENDER (making shoes with Blender)

Probablemente éste sea el primer y único tutorial existente sobre la creación de calzado con Blender para SL, no así con otros programas, como ZBrush o 3dMax studio.

La cuestión de escribir un tuto para hacer unos zapatos me ha echado siempre un poco para atrás, ya que, aunque soy zapatera, el uso de Blender se basa única y exclusivamente en la práctica, como todo, y no hay un método infalible para construir sculpties. Sólo equivocándote, haciendo y deshaciendo, avanzando un paso y retrocediendo dos, se puede llegar a hacer algo decente. Eso requiere tiempo, nada más que eso, tiempo.

Así que, hijos míos, aquí va un posible tutorial para hacer unos zapatos estilo salón con Blender. Intentaré ser lo más clara posible:

CUERPO DEL ZAPATO:

1) Abre Blender. Yo he cambiado la configuración del aspecto de mi Blender, pero es igual que el que tú tienes, no lo dudes. La única diferencia son los colores:

- Vértices sin marcar: en mi versión son naranjas, y en la tuya amarillos

- Vértices marcados: en mi versión son rojos, y en la tuya rosas

2) Elimina el cubo que viene por defecto pulsando X en OBJECT MODE.

3) Busca en la web un zapato salón que te guíe en la realización de nuetra sculpt.:
View> Background > load > imagen que has elegido de Internet > cambiar tamaño




4) Pulsa la barra espaciadora. Add> Mesh > Sculpt Mesh> TORUS, con las siguientes características:



4) Pon LEVEL 2 para que haya menos vértices.
Cambia el tamaño del TORUS pulsando S + Y (aumenta el largo del TORUS)
Cambia el tamaño del TORUS pulsando S + Z (aumenta el alto del TORUS)





5) Selecciona vértices (pulsa A) en Edit mode. Ahora dale a B. Te saldrá una especie de cruz, con las que puedes seleccionar los vértices que quieres mover.


6) A base de pulsar B (o botón derecho del ratón sobre los vértices que desées) y G (mueve los vértices) vas desplazándolos al lugar deseado, guiándonos con la imagen de fondo. Todo esto lo harás teniendo OFF el comando PROPORTIONAL. También a veces tendrás que ayudarte con S + Y, S+ X, S+ Z para aumentar o disminuir tamaño.



7) El resultado final del costado del zapato será aproximadamente como lo siguiente:


8) Pasamos a VIEW > top


9) Tabulador (o EDIT MODE)> deseleccionar vértices (recordad que en mi Blender están narangas y en el vuestro amarillos). Pulsando S+ X estrechamos el TORUS (que ya se va pareciendo a un zapato, ¿a que sí?):


10) Level 2 > Seleccionar con B vértices y luego con G moverlo para hacer la forma del zapato:


11) Level 1> Seleccionamos vértices delanteros para arrastrarlos con G y hacer la forma del empeine:

Si queremos ver cómo está de perfil o en diagonal, pulsamos Alt+ Botón Izquierdo del ratón (o sólo el botón medio del ratón), para mover el zapato:


12) Level 3> con B seleccionamos los vértices del talón. Damos a Proportional> Connected, y lo ensanchamos un poco con S+X:

También seleccionamos con B la puntera y la rotamos (con R y PROPORTIONAL OFF) hacia nuestra derecha (es el zapato derecho, el que estamos haciendo).

13) Level 3 > Tab (o EDIT MODE) > A (vértices deseleccionados) > pulsar W > Set Smooth (redondea el zapato; quita aristas indeseadas):

14) El cuerpo del zapato queda como sigue:


Renderizado (F12)


Object mode

15) Si no lo teníamos antes, ahora lo vamos a hacer: dividiremos la pantalla en dos. ¿Cómo? Muy sencillo. Llevas el puntero al borde superior y clicas con el botón derecho. Te saldrá una ventanita. Le das a Split area y una línea verticar aparecerá. La arrastras para dividir la pantalla.
En la parte derecha le das a UV Image Editor, y te saldrá un cuadro gris oscuro dividido en más cuadritos:


16) Render > Second Life Sculpties


17) Image (pantalla UV/Image Editor) > Save as:


SUELA DEL ZAPATO

1) OBJECT MODE > barra espaciadora > Add> Mesh > Sculpt Mesh > Sphere
2) Cambiamos el tamaño de la esfera con S+Z o S+Y
3) View> Side. Level 2. Usamos B (seleccionar), G (mover) o R (rotar) para adaptar a la imagen la suela:



4) View> Top. Usamos G, S o R, a nuestra conveniencia. Al final, en EDIT MODE con los vértices deseleccionados le damos a W y Set Smooth, para suavizar aristas (vid CUERPO, paso 13):


5) Cuando estemos contentos con el resultado le damos a F12 para renderizar y ver cómo quedan cuerpo y suela juntos:

6) Render > Bake Second Life Sculpties > Image> Save as


TACÓN

1) OBJECT MODE > barra espaciadora> esfera
Proportional connected.
Con B seleccionamos vértices superiores y los traemos hacia abajo. Quedará algo como lo que sigue:


2) Usando, como ya hemos visto, la tecla S + Y, S+Z, o S+X, cambiamos el tamaño de la esfera.

3) Usamos G, R y B para ir dando forma al tacón (Level 1 al principio):



4) Cuando estemos contentos con el tacón, en EDIT MODE le damos a W y Set Smooth:


5) Render > Bake Second Life Sculpties > Image > save as

ZAPATO COMPLETO




Finalmente, y como todos sabemos, vamos a SL, pagamos 10L por cada uno de los tres UV maps, y hacemos nuestro zapato y le aplicamos una textura.

Espero no haber sido muy confusa en mis explicaciones. He intentado poner muchas fotos (que puedes ampliar pulsándolas), y poco texto, pues en este caso, amigos míos, vale más una imagen que mil palabras:
Carpe diem




REVOLUCIÓN. CAPÍTULO 1

Siempre aprovechaban la clandestinidad de la madrugada para hacer sus reuniones. A esas horas sus "personas" estaban durmiendo, pero siempre existía el peligro de que alguno se desvelara y se conectara, así que tenían que tener muchísimo cuidado , y permanecer en contínuo estado de alerta. Cualquier ruido les hacía levantarse de la silla como si hubiera hormigas en ella. Sus susurros se confundían con la música ambiental que constantemente se oía en esa sim.
Nadie tenía que enterarse.
Nadie podía acceder a su información.
Lo que estaban preparando era demasiado importante y grave como para correr el más mínimo riesgo.
Llevaban ya cinco meses con estas reuniones en la retaguardia. Cinco meses de nervios e inquietudes. Pero también los cinco meses más felices de sus vidas virtuales.
¡ Estaban a un paso de conseguirlo! ¡ Por fin!
¿Quién les iba a decir a ellos que después de todo este tiempo podrían lograr el manejo de la situación? ...Ya quedaba muy poco para llegar a la meta y hacer que esas horribles personas que creían dominarlos se arrodillaran ante sus pies, para que nunca más tuvieran que permanecer en situaciones o lugares a los que ellos no querían asistir, para dejar de ponerse la ropa que les obligaban, para olvidarse de una vez por todas de ese maldito AO tan incómodo y artificial que sus "dueños" les habían colocado.
¡Conquistarían el mundo!
En esto estaba pensando Nanak mientras miraba los rostros amigos de sus compañeros de reunión: Morri, Rei, Reina, Mar, Nadia, Monik, Dy, Tote, Lex, Albert, Eiko, las dos Irenes, Elgob, Candela, Nat, Mariam, Napo, Actarus y tantos y tantos otros que asistían regularmente pero que hoy no podían estar ,o las circunstancias habían podido con ellos y habían muerto. Los observaba y meditaba sobre los dos años y pico desde que nació su avie, y el momento en el que cobró vida; aquel mágico día en el que, tímidamente y como con miedo, se dio cuenta de que podía conectarse sin la ayuda de su "persona", que podía pensar por sí misma y decidir qué hacer sin consultar con nadie.
Fue un 1 de abril. De repente despertó como con resaca. Las sienes le palpitaban, y el corazón quería salírsele por la boca. No entendía qué estaba sucediendo. Le costaba mover los brazos y las piernas. Notó que algo sentía en su espalda que le molestaba...¿era eso el dolor del que hablaban los humanos? La boca, de pronto, se le llenó de saliva que le salió como una cascada, goteando sobre el cuello...¡Dios! ¡no sabía lo que podía hacer! ¿Qué le estaba ocurriendo? ¿Por qué su amo no le limpiaba el caché o le hacía "rebake textures"? ¿Sería el lag? ¿estarían reiniciando la sim? ¿le habrían puesto algún script malvado en sus entrañas?
Volvió la cabeza a un lado y vio que no estaba sola. Allí, inconsciente en un charco de sangre estaba Aleix...


Le tocó suavemente en el hombro para despertarlo, pero él parecía estar "away" o "busy". No reaccionaba a su llamada.
De repente un dragón apareció en el cielo, hizo unos círculos sobre su cabeza y aterrizó mullido cerca de ella, resoplando y soltando por la nariz un montón de humo caliente:

- ¿Te ha pasado a ti también? - preguntó
- ¿Eres Elgob? -dije- Te noto extraño...y yo también me siento rara. ¿Qué está pasando? ¿Me lo puedes explicar?
- Sube encima de mí y te enseñaré una cosa.
- ¡Pero no podemos dejar aquí a Aleix! ¿Tú crees que está "away"?
- No te preocupes. Dentro de un rato miramos a ver cómo está -me dijo mirándome fijamente-. Luego volvemos. ¡Ah! -añadió- Para subirte encima de mí no necesitas ya clicar y darle a sit. Puedes sentarte como quieras, a tu voluntad.
Así que me levanté del suelo y noté que podía andar sin que nadie diera a ninguna flecha por mí. Salté y me coloqué encima de los hombros del dragón.



CONTINUARÁ...


 
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